만화규장각 용어사전 상세검색 입니다.
컴퓨터나 디지털 기기를 이용하여 디지털 방식으로 제작한 만화. 포토샵이나 페인터 등의 그래픽 프로그램을 활용하여 드로잉과 채색의 전과정을 하거나 밑그림만 스캔한 후 채색을 컴퓨터로 하기도 한다.
[만화] 서울국제만화애니메이션페스티벌; / Seoul International Cartoon and Animation Festival
한국의 만화와 애니메이션 산업 육성을 위해 문화관광부의 후원으로 1995년부터 열리기 시작하였다. (사)서울 국제만화애니메이션페스티벌 조직위원회가 주최하고 문화관광체육부, 서울특별시 등이 후원한다. 주요
판타지는 원래는 형식에 구애됨이 없이 악상이 떠오르는 대로 자유로이 작곡한 작품을 뜻하는 음악용어였으나 오늘날에는 플롯, 주제, 설정 등 주요 요소를 마법이나 현실에 존재하지 않는 초자연적인 것들로 구성
[만화] 디지털 캔버스; 디지털 만화;digital comics / digital canvas
디지털 화면 위에서 직접 그림을 그리거나 또는 그릴 수 있는 가상공간.
[만화] 한국문화콘텐츠진흥원; / The Korea Culture & Content Agency
2001년 8월 문화산업의 진흥 발전을 효율적으로 지원하기 위해 문화산업진흥기본법 제31조에 의거하여 설립한 공공기관. 문화콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체체를 구축하여 세계 5대 문화콘텐츠 생산국으로 진
[만화] 부천국제만화축제; / Bucheon Internatinal comics Festival富川國際漫畵祝祭
한국 만화의 현황을 진단하고 해외 만화계와 교류하여 한국 만화 산업의 발전을 모색하기 위해 부천 만화정보센터가 주최하고 부천국제만화축제운영위원회가 주관하는 행사. 주요 행사로 개막식, 만화인의 밤, 국제
[에니메이션] 현상; / development現像;開發
1. 필름의 현상. 촬영 과정에서 노출된 필름의 유제막에 생긴 잠상을 실제의 상으로 나타나게 하는 과정. 2. 컴퓨터 그래픽(스)에서, 시각 효과의 제작 과정의 중요한 단계. 이것은 필요한 시각 효과를 제대로 발
[만화] 부천국제학생애니메이션페스티벌; / Puchon International Student Animation Festival
애니메이션의 미래를 이끌어갈 젊은 애니메이터를 발굴하고, 국제 애니메이션 흐름에 대해 이해의 폭을 넓혀 새로운 문화 패러다임을 만들어가기 위하여 1999년부터 (사)부천국제학생애니메이션페스티벌(PISAF) 조
[만화] 팩션; / faction
역사적 사실에 상상력을 덧붙인 새로운 장르. 팩트(fact)와 픽션(fiction)을 합성한 신조어. 역사적 사실이나 실존인물의 이야기에 작가의 상상력을 덧붙여 새로운 사실을 재창조하는 문화예술장르를 가리키는 말.
[에니메이션] 주밍; / zooming廓大 縮小
1. 파인더 안의 특정한 부분을 줌 렌즈 기능을 이용하여 클로즈 업 해 가는 효과를 갖는 촬영기 운영 기술. 2. 애니메이션 촬영에서, 렌즈에는 초점거리 조절기능이 없어 정교하게 이동거리를 배분하기가 쉽지 않
[에니메이션] 하이 엔드; / high end
1. 고해상도, 고화질 이미지의 시각 효과나 그에 따른 예산에 대해 언급할 때 쓰는 용어. 고예산 장편 영화작업은 하이 엔드 작업의 예가 된다. 2. ‘로 엔드;저 품질;low end’의 반대어.
[에니메이션] 한국독립애니메이션협회; / Korea Independent Animation Filmmakers Association
한국 독립 애니메이션 발전을 위해 2004년 5월 조직된 협회. http: www.kiafa.org
























