만화ㆍ애니메이션 용어검색

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[만화] 디지털 만화; / digital comics

컴퓨터나 디지털 기기를 이용하여 디지털 방식으로 제작한 만화. 포토샵이나 페인터 등의 그래픽 프로그램을 활용하여 드로잉과 채색의 전과정을 하거나 밑그림만 스캔한 후 채색을 컴퓨터로 하기도 한다.

[만화] 서울국제만화애니메이션페스티벌; / Seoul International Cartoon and Animation Festival

한국의 만화와 애니메이션 산업 육성을 위해 문화관광부의 후원으로 1995년부터 열리기 시작하였다. (사)서울 국제만화애니메이션페스티벌 조직위원회가 주최하고 문화관광체육부, 서울특별시 등이 후원한다. 주요

[만화] 판타지 만화; / fantasy comics

판타지는 원래는 형식에 구애됨이 없이 악상이 떠오르는 대로 자유로이 작곡한 작품을 뜻하는 음악용어였으나 오늘날에는 플롯, 주제, 설정 등 주요 요소를 마법이나 현실에 존재하지 않는 초자연적인 것들로 구성

[만화] 디지털 캔버스; 디지털 만화;digital comics / digital canvas

디지털 화면 위에서 직접 그림을 그리거나 또는 그릴 수 있는 가상공간.

[만화] 한국문화콘텐츠진흥원; / The Korea Culture & Content Agency

2001년 8월 문화산업의 진흥 발전을 효율적으로 지원하기 위해 문화산업진흥기본법 제31조에 의거하여 설립한 공공기관. 문화콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체체를 구축하여 세계 5대 문화콘텐츠 생산국으로 진

[만화] 부천국제만화축제; / Bucheon Internatinal comics Festival富川國際漫畵祝祭

한국 만화의 현황을 진단하고 해외 만화계와 교류하여 한국 만화 산업의 발전을 모색하기 위해 부천 만화정보센터가 주최하고 부천국제만화축제운영위원회가 주관하는 행사. 주요 행사로 개막식, 만화인의 밤, 국제

[에니메이션] 현상; / development現像;開發

1. 필름의 현상. 촬영 과정에서 노출된 필름의 유제막에 생긴 잠상을 실제의 상으로 나타나게 하는 과정. 2. 컴퓨터 그래픽(스)에서, 시각 효과의 제작 과정의 중요한 단계. 이것은 필요한 시각 효과를 제대로 발

[만화] 부천국제학생애니메이션페스티벌; / Puchon International Student Animation Festival

애니메이션의 미래를 이끌어갈 젊은 애니메이터를 발굴하고, 국제 애니메이션 흐름에 대해 이해의 폭을 넓혀 새로운 문화 패러다임을 만들어가기 위하여 1999년부터 (사)부천국제학생애니메이션페스티벌(PISAF) 조

[만화] 팩션; / faction

역사적 사실에 상상력을 덧붙인 새로운 장르. 팩트(fact)와 픽션(fiction)을 합성한 신조어. 역사적 사실이나 실존인물의 이야기에 작가의 상상력을 덧붙여 새로운 사실을 재창조하는 문화예술장르를 가리키는 말.

[에니메이션] 주밍; / zooming廓大 縮小

1. 파인더 안의 특정한 부분을 줌 렌즈 기능을 이용하여 클로즈 업 해 가는 효과를 갖는 촬영기 운영 기술. 2. 애니메이션 촬영에서, 렌즈에는 초점거리 조절기능이 없어 정교하게 이동거리를 배분하기가 쉽지 않

[에니메이션] 하이 엔드; / high end

1. 고해상도, 고화질 이미지의 시각 효과나 그에 따른 예산에 대해 언급할 때 쓰는 용어. 고예산 장편 영화작업은 하이 엔드 작업의 예가 된다. 2. ‘로 엔드;저 품질;low end’의 반대어.

[에니메이션] 한국독립애니메이션협회; / Korea Independent Animation Filmmakers Association

한국 독립 애니메이션 발전을 위해 2004년 5월 조직된 협회. http: www.kiafa.org


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